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संवर्धित वास्तविकता (एआर), आभासी वास्तविकता (वीआर) और खेल प्रौद्योगिकियों को वास्तविक और काल्पनिक दोनों प्रकार के वन वातावरण के साथ व्यापक जुड़ाव को प्रोत्साहित करने या बढ़ाने के तरीकों के रूप में तेजी से खोजा जा रहा है।

द्वारा Kate Lewis Hood
काउआई, हवाई

हवाईयन आभासी वातावरण में औपनिवेशिक विरासत और गैर-औपनिवेशिक प्रथाएँ

Jakob Kudsk Steensen Re-Animated

जैकब कुडस्क स्टीनसेन की 'अराइवल' का स्क्रीनशॉट, री-एनिमेटेड (2019) से। छवि स्रोत: जैकब कुडस्क स्टीनसेन [स्क्रीनग्रैब]. 31 जनवरी 2023 को https://vimeo.com/291992820 से लिया गया

ऐसे संदर्भों में जहां भूदृश्य के सौंदर्यात्मक निरूपण को विनियोग और पर्यावरण शासन की औपनिवेशिक प्रक्रियाओं में शामिल किया गया है, उभरते हुए AR/VR कार्य किस हद तक वन्य स्थानों के प्रमुख निरूपणों को डिजिटल रूप से पुनरुत्पादित या रूपांतरित करते हैं?

वीआर कार्य को री-एनिमेटेड बनाने के लिए, कलाकार जैकब कुडस्क स्टीनसेन ने स्थानीय पौधों को इकट्ठा करने और 3डी स्कैन करने के लिए हवाई के काउई में फील्डवर्क किया। उन्होंने अमेरिकन म्यूजियम ऑफ नेचुरल हिस्ट्री के संरक्षित काउई पक्षियों के संग्रह (जो आम लोगों के लिए प्रतिबंधित है) और काउई के प्रजनन कॉल की कॉर्नेल लैब ऑफ ऑर्निथोलॉजी की डिजिटल रिकॉर्डिंग को भी एक्सेस किया, जिसे 1984 में काउई के जंगलों में तीन जीवविज्ञानियों ने सुना था और उसके बाद से नहीं सुना, और अमेरिकी पक्षी विज्ञानी डगलस एच. प्रैट का साक्षात्कार लिया। हालांकि, यह काम काउई के बारे में कनक माओली (मूल हवाईयन) के दृष्टिकोण से नहीं जुड़ता है, या औपनिवेशिक बेदखली, पारिस्थितिक साम्राज्यवाद और प्राकृतिक इतिहास संग्रह प्रथाओं में निष्कर्षण के अंतर्संबंधित इतिहास की अधिक गहराई से जांच नहीं करता है। री-एनिमेटेड के एक भाग " अराइवल " में, कुडस्क स्टीनसेन ने काउई के औपनिवेशिक इतिहास में बाहरी दृष्टिकोणों और आगमन की भूमिका को स्वीकार किया है, फिर भी दर्शकों को जिस डिजिटल वन परिदृश्य में उतरना पड़ता है, वह एक खाली स्थान की तरह लगता है, जो टेरा नुलियस के उन रूपकों को पुनरुत्पादित करने का जोखिम उठाता है, जिनका उपयोग औपनिवेशिक भूमि विनियोजन को उचित ठहराने के लिए किया गया है।

कनक माओली (मूल हवाईयन) की तकनीकी और पर्यावरण संबंधी प्रथाएँ वास्तविक और आभासी वन स्थानों के साथ अन्य संभावित जुड़ावों का सुझाव देती हैं। हे एओ होउ (एक नई दुनिया) एक वीडियो गेम है जिसे मुख्य रूप से कनक माओली युवाओं द्वारा हवाई शिक्षा संगठन कानेओकाना और स्वदेशी भविष्य के लिए पहल के सह-नेतृत्व में एक कार्यशाला के माध्यम से बनाया गया है। यह हवाईयन-भाषा का खेल हवाईयन मो'ओलेलो (इतिहास/कहानियाँ), ज्ञान और अलोहा 'आइना (भूमि के प्रति प्रेम) के मूल्यों पर केंद्रित है, और ऐसे वातावरण की कल्पना करता है जिसमें वे पनप सकते हैं। प्रतिभागी गेम डिज़ाइन, कहानी सुनाने, प्रोग्रामिंग और दृश्य और ध्वनि तत्वों में शामिल थे। गेम और कार्यशाला पाठ्यक्रम दोनों डाउनलोड करने योग्य हैं।

Kaua'i Dev Climate Connect

क्लाइमेट कनेक्ट वीआर कोर्स के लिए एक पोस्टर। छवि स्रोत: काउई देव और काउई सामुदायिक विज्ञान केंद्र। 13 जून 2023 को https://kauaicsc.org/kcsc-climate-connect से प्राप्त किया गया

इस बीच, काउई में, डिजिटल स्टोरीटेलिंग कंपनी काउई देव काउई सामुदायिक विज्ञान केंद्र के साथ मिलकर काउई के छात्रों के लिए एक निःशुल्क क्लाइमेट कनेक्ट वर्चुअल रियलिटी प्रोग्राम पर काम कर रही है। ये कार्यक्रम डिजिटल, पर्यावरण और सांस्कृतिक शिक्षा को एक साथ लाते हैं ताकि छात्र जलवायु कहानी कहने और बदलाव लाने के प्रयासों के लिए वर्चुअल वर्ल्डबिल्डिंग का उपयोग कर सकें।

कार्यशाला आधारित ये कार्यक्रम स्वदेशी पद्धतियों के माध्यम से डिजिटल प्रौद्योगिकियों को गतिशील बनाने की क्षमता का सुझाव देते हैं, ताकि पुनरुत्थानशील स्वदेशी ज्ञान और संबंधों को बनाए रखा जा सके और उनका निर्माण किया जा सके। आभासी और गेमीफाइड दृष्टिकोण कनक माओली ज्ञानमीमांसा के तत्वों को सामने ला सकते हैं, जिसमें कहानी सुनाना और परिप्रेक्ष्य ज्ञान पर जोर देना शामिल है। हालाँकि, यह देखते हुए कि इन कार्यक्रमों में उपयोग किए जाने वाले कई उपकरण और सॉफ़्टवेयर बड़े निजी निगमों के स्वामित्व में हैं और विकसित किए गए हैं, जो अक्सर बसने वाले राज्यों या पूर्व साम्राज्यवादी शक्तियों में स्थित हैं, क्या इन प्रौद्योगिकियों के स्वदेशी विनियोग की सीमाएँ या जोखिम हैं - क्या उन्हें उपनिवेश से मुक्त किया जा सकता है? स्वदेशी प्रोटोकॉल और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस वर्किंग ग्रुप जैसे स्वदेशी नेतृत्व वाले संगठन सामूहिक रूप से इन सवालों को संबोधित कर रहे हैं, इस बात पर ध्यान केंद्रित करते हुए कि कैसे स्वदेशी ज्ञानमीमांसा, ऑन्टोलॉजी और प्रोटोकॉल उभरती हुई तकनीकी प्रथाओं को आकार दे सकते हैं।

द्वारा Kate Lewis Hood
लंदन, यूनाइटेड किंगडम

जैकब कुडस्क स्टीनसेन

Jakob Kudsk Steensen Deep Listener

जैकब कुडस्क स्टीनसेन के द डीप लिसनर ऑगमेंटेड रियलिटी ऐप के डेमो का स्क्रीनशॉट, जिसमें लंदन प्लेन ट्री का वर्णन किया गया है। छवि स्रोत: जैकब कुडस्क स्टीनसेन/सर्पेन्टाइन गैलरी [स्क्रीनशॉट]। 13 जून 2023 को https://www.serpentinegalleries.org/whats-on/jakob-kudsk-steensen-the-deep-listener/ से प्राप्त किया गया

जैकब कुडस्क स्टीनसेन एक डेनिश कलाकार हैं जो विशेष वातावरण को बयान करने और फिर से कल्पना करने के तरीके के रूप में इमर्सिव आर्ट इंस्टॉलेशन बनाते हैं। वनों से जुड़ी व्यक्तिगत और सहयोगी परियोजनाओं में शामिल हैं: ट्री वीआर (2016), वनों की कटाई से गुजर रहे पेरू के वर्षावन के एक क्षेत्र की आभासी प्रतिकृति; पांडो एंडो (2017), फोन और ड्रोन कैमरों से प्रलेखित एक एस्पेन पेड़ की जड़ प्रणाली का एक वास्तविक समय सिमुलेशन ; कैथार्सिस (2019), 'धीमी मीडिया' तकनीकों का उपयोग करके एक कल्पित पुराने-विकास वाले जंगल का सिमुलेशन; द डीप लिसनर (2019), हाइड पार्क/केंसिंग्टन गार्डन, यूके में एक संवर्धित वास्तविकता इंस्टॉलेशन; और री-एनिमेटेड (2019), एक वीडियो और वीआर कार्य जो कौआई, हवाई में कौआई ʻōʻō पक्षी के विलुप्त होने की कहानी बताता है।

जैसा कि डीप लिसनर ऐप सुझाता है, ये वीआर और एआर कार्य पर्यावरण प्रक्रियाओं और ध्वनियों की ओर ध्यान आकर्षित कर सकते हैं जो आमतौर पर मानव शरीर या मानव समय-सीमा पर बोधगम्य नहीं होते हैं। इमर्सिव लेकिन चंचल और सहभागी कलाकृतियों के रूप में, उनमें जीवविज्ञान, प्रौद्योगिकी और परिदृश्य की उलझनों के माध्यम से पर्यावरण को समझने के तरीकों का विस्तार करने की क्षमता है। ये सौंदर्य, स्पर्शनीय और कल्पनाशील रजिस्टर बदलते वन पर्यावरण की समझ और प्रतिक्रियाओं को कैसे बदल सकते हैं?

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स्मार्ट वन रेडियो